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      • Máster en Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D

      Máster en Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D

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      Germán Caballero
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      videojuegos
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      El Máster profesional en creación de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D te capacitará para desarrollar aplicaciones y videojuegos con Unity 3D y tecnologías afines como Visual Studio, Blender y otras, así como te orientará en cómo conseguir trabajo en la industria de los videojuegos mediante asesoramiento personalizado.

      El curso introduce desde cero en la programación y diseño de videojuegos, tanto 2D como 2,5D y 3D, hasta convertir al alumno en experto profesional en la creación de entornos virtuales, comportamientos inteligentes y arte por computadora. Los estudios se podrán complementar con prácticas diarias y semanales extras, y dispondrá de clases y tutorías individuales fuera del horario lectivo.

      También aporta las técnicas y habilidades necesarias para preparar al alumno en el apasionante ámbito del diseño y desarrollo de videojuegos. Además se aprovecharán los conocimientos y metodologías aprendidas para su aplicación en sectores empresariales más allá del sector de los videojuegos, ya que Unity 3D está usándose ampliamente en el sector de la medicina, ingeniería y otros.

      El curso motiva a los estudiantes mediante prácticas, la creación de varios videojuegos y prototipos innovadores de programas desarrollados con Unity 3D, apoyándose en metodologías y herramientas de trabajo en equipo empleadas tanto por estudios indie como por las grandes empresas del sector (Git y SCRUM), todo organizado en unidades de 3 semanas de duración cada una agrupadas en 3 módulos durante el año lectivo.

      ¿A quién va dirigido?

      – A los apasionados de los videojuegos que quieran reorientar sus conocimientos hacía la producción de videojuegos.

      – A estudiantes de Ingenierías que quieran aplicar sus conocimientos al mundo profesional del desarrollo de software.

      – A estudiantes de artes gráficas que deseen convertirse en Technical Artist y aplicar sus conocimientos al desarrollo de software y videojuegos.

      – A profesionales de la programación o el diseño por computadora que deseen aprender Unity 3D para reorientar su carrera profesional.

      Objetivos del curso

      – Desarrollar 3 videojuegos en orden progresivo de complejidad (un minijuego, un videojuego 2D y un videojuego 3D) a lo largo del curso.

      – Aprender todos los conocimientos de programación necesarios para ello.

      – Publicar los 2 videojuegos desarrollados a lo largo del curso.

      – Conocer framework SCRUM y Git orientadas al trabajo en equipo para el éxito en la producción de los juegos.

      – Aprender a crear contenido gráfico (imágenes y modelos) y a usar librerías y recursos de la Asset Store de Unity 3D.

      – Conocer los avances en las tecnologías de Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Inteligencia Artificial y desarrollo multijugador.

      – Orientar al alumno en la búsqueda de empleo relacionado con el sector de los videojuegos y empleos de desarrollo.

      Detalles del curso

      • Fechas 15/02/2023 al 15/12/2023
      • Horario L- J de 18:30h a 21:30h
      • Modalidad Live
      • Plataforma Teams
      • Duración 420 horas
      • Idioma Español
      • Estudiantes inscritos 0
      • Certificación No
      CursosGeneralMáster en Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D
      • Introducción 1

        • Unidad1.1
          Presentación del curso e instalación de software
      • Módulo 1: Desarrollo de videojuegos 2D 5

        • Unidad2.1
          1.1) Desarrollo guiado de un minijuego con Unity 3D
        • Unidad2.2
          1.2) Visual Studio y Programación estructurada con C#
        • Unidad2.3
          1.3) Componentes de Unity 3D más programación orientada a objetos
        • Unidad2.4
          1.4) Diseño gráfico y animaciones 2D con Krita y Unity 2D
        • Unidad2.5
          1.5) GIT y SCRUM para el trabajo en equipo más publicación videojuego 2D
      • Módulo 2: Desarrollo de videojuegos 3D 4

        • Unidad3.1
          2.1) Programación avanzada con C# y .NET en Unity 3D
        • Unidad3.2
          2.2) Modelado y animación 3D con Blender
        • Unidad3.3
          2.3) Controladores, terrenos, físicas y computación gráfica
        • Unidad3.4
          2.4) Comienzo desarrollo del videojuego 3D: Mecánicas de juego y contenido extra
      • Módulo 3: Aplicaciones profesionales con Unity 3D 3

        • Unidad4.1
          3.1) Unity 3D para arquitectura, ingeniería, gamificación y serious games
        • Unidad4.2
          3.2) Vuforia para Realidad Aumentada y Realidad Virtual
        • Unidad4.3
          3.3) Unity 3D nivel experto: Multijugador, I.A. y publicación del videojuego 3D
      • FIN: Orientación laboral, Graduación y Despedida 1

        • Unidad5.1
          FIN: Orientación laboral, Graduación y Despedida
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      Germán Caballero
      Apasionado de la programación y el diseño desde los 10 años de edad, desde entonces ha desarrollado videojuegos, software educativo, de gestión, páginas web, herramientas informáticas tecnológicamente innovadoras, aplicaciones gamificadas, y apps de Realidad Aumentada. Tiene más de 13 años de experiencia profesional trabajando como programador de aplicaciones y videojuegos, diseñador de interfaces gráficas, analista-programador, consultor, arquitecto de SW, coordinador de equipos de desarrollo, para empresas como CECA, Indra Sistemas y fue co-fundador de Athagon Studios (dedicada al desarrollo de videojuegos y serious games) durante 4 años. En los últimos 3 años se ha centrado en el desarrollo de software de Realidad Virtual para la industria textil y médica, en la impartición de cursos de Unity 3D, así como en la formación de personal cualificado y consultoría para empresas del sector empresarial como IBM, ATOS, Indra y Pronoide.

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